各位朋友大家好,我是你们的老朋友绝世小侠,今天小编为大家分享炉石传说被暴雪删除单卡的高清赏析,对此感兴趣的小伙伴们一定不要错过哟~好了,让我们一起来看炉石传说被暴雪删除单卡的高清赏析吧!
就好像其他任何产品一样,炉石传说在真正公布之前也经历过一段小范围测试时期,玩家仅限于开发人员自己和他们的亲戚朋友。这段时期一般被称作封测(Alpha)阶段。这段时期在大多数人听说有这款游戏的很早之前就结束了——也就是2013年8月16日——然后就到了内测(Beta)阶段。参与的人数很有限,而且游戏的改动也非常频繁,但再也没有封测阶段那样的巨大变化了。
但很少有人知道的是,无论是游戏的概念阶段还是封测阶段,都有很多卡牌我们后来再也没见过了。删除这些卡牌的原因各不相同,有些可能本身就太强,有些可能和别的卡牌的配合效果太强,也有一些只是因为设计人员不喜欢。除了这些之外的卡牌最终变成了我们现在知道的样子。虽然开发人员设计卡牌或者删除卡牌背后的逻辑通常不为人所知,但本文依然试图回答这样的问题:这些被删除了的卡牌放到现在还会令人感觉太强吗?
左:对任何鼠标划过的玩家造成1伤。中:你之前每连输一场,这个随从就获得+1/+1。右:将你的对手的屏幕上下翻转。
在其他讲被删除的卡牌的文章和视频中都会谈论到这几张。但在我看来,他们只不过是一些实验性质的作品。设计师一开始就根本没打算真的把他们当作未来正式发布的卡牌。暴雪的想法是,因为这是个电脑游戏,因此可能可以做一些只有电脑上能实现的游戏机制,那些用现实中的纸牌,比如万智牌这样的游戏永远也做不到的机制。所以他们设计了一些类似这样的东西。虽然这些牌看上去很有趣,但第一张和第三张除了给对手造成一点麻烦之外并没什么实际作用。而第二张则过于强了,因为玩家们输了很多盘之后,几乎必定会直接把这张牌放进卡组。虽然在用这张牌的玩家看来感觉能止住连败很不错。可是你连输好几局和你这次碰到的对手并没有任何关系,然而他却要面对这样一个完全不平衡的随从。重要的是,设计师们应该从这些试验中学到一些东西。他们曾经尝试过很多现实中不能实现的想法,但最终他们选择了最糟糕的一种,那就是随机性。而另一方面设计师又完全忘记了这明明是个电脑游戏,他们随时可以去修改之前的旧卡。而且不应该仅限于削弱,也应该更多的去增强,而他们上一次增强旧卡已经是2年前了(关门放狗)。
异能都是潜行。
这两张牌则其实并没有被删除,只是换了个插画而已。第一张从恶魔变成野兽,可能一部分原因是打算让恶魔成为术士的特色种族。
左:抽一张牌;连击:再抽一张牌。右:造成1点伤害,抽一张牌。
左边这张,就算只是1费抽1对于盗贼而言也完全可以用。既可以过牌,也可以不亏手牌的情况下触发连击。和加基森配合也很不错。但它除此之外还能做得更多。如果连击的话他就是一个1费的奥术智慧。但要打出1费牌的连击对盗贼而言也太容易了。那时候这张卡就太强,如今也依然如此。最终他们用毒刃代替了这张卡。但一开始的毒刃只需要1费。所以当时的毒刃依然是盗贼必带的牌。而右边这张老奥冲其实就是法师版本的老毒刃。虽然目前的新奥冲也是个挺不错的牌,但想象一下法师带的是老版奥冲。和巫师学徒配合就是免费毒刃。有法强就是打2+过牌。也可以配合火妖。也可以配合安东尼。更别说和冰法配合了。可以用来补刀,可以配合火冲解2血怪。这些牌给人的感觉就是早期阶段暴雪对于过牌的强大完全没有概念。有些幸存下来的其他过牌其实依然强大,只不过很多都是有前提条件的,比如战斗怒火和神恩术。
你每个回合打出的第一个随从减少3费。
其实就是大个子召唤师。或者是小版的艾维娜。说实话,我不是很理解为什么要删除这张。可能在封测时太强?但至少现在看来这个卡挺平衡的。虽然特效相当于每个回合都有免费的激活+硬币,但是3血其实太容易被解了。索瑞森大帝的特效其实更强,但是5血的大帝又有几次能活到下回合呢?如果这张卡真的活了下来,那么你下回合确实能赚到不少节奏。但是一个重视节奏的卡组为什么会带一个5费53当回合亏节奏的卡呢?所以总体而言这张卡只是很一般的水平。
每当你打出一个野兽,该野兽获得+1/+1
关于这张卡的机制,现在我们已经有了一个更强的版本,那就是德鲁伊的腐化灰熊。但孵化灰熊也并没有任何卡组使用,所以我也不太明白当初为什么要删掉上面这张卡。起码它看上去挺平衡的。2费2/2肯定是亏的,接下来你要打出野兽才能弥补一点价值。而且这上面说的是“打出”而不是“召唤”。也就是说没办法和关门放狗之类的法术配合。但就算最理想的情况,这张卡也并没那么强,而且很可能依然不会有人用。另外,这张卡腾出的空间后来给了长鬃草原狮。
你失去所有的护甲,在本回合获得相应的攻击力
“盾猛打脸早死了”是个直播弹幕的常见的梗。但是其实炉石原本真的可以盾猛打脸。虽然我不知道内测时候缺乏叠甲手段的战士卡组中这张卡表现如何,但是起码现在这张卡肯定会太强了。可能当时设计师就想到了如果以后给战士更多的护甲卡牌之后这张卡用来斩杀就太容易了,所以这张牌后来变成了现在的盾猛,也就是说只能用来解场。这张卡的修改还是非常好的。
所有敌方随从减少3点攻击力。
这张卡很有趣,但太强了。它的效果是只用1费,达到反向咆哮的效果。本质上可以让你免费解掉很多随从。如果有这张卡的德鲁伊一旦在场面上领先,那么你再下别的任何随从都没用了。虽然如此,我还是觉着这张卡的思路很不错。它鼓励随从交换而不是打脸,最终也会给对手更多的反应机会。然而可能需要在费用上调整一下。
在本回合将你的武器攻击力翻倍。
这张卡是历史上臭名昭著的盗贼combo牌。为了更好的理解它,我们先要说明一下盗贼以前的英雄技能。很久之前盗贼的技能不只是装配一个1/2的匕首,当你已经有这个匕首之后,再次使用技能会给这个匕首+1攻击力。所以在封测阶段的盗贼有一种打法,就是一直转刀到7、8攻,然后用2张浸毒两次翻倍就可以直接斩杀对手。最终盗贼的技能被修改了,而这张卡被改成了剑刃乱舞。但这只是封测时候的结论,如今这张卡已经一点都不强了。想象一下,你能打出的最强配合,就是用刺客之刃加2张毒药加2张浸毒,最终造出28攻的一把刀。你不能分开打,因为对手很可能拆掉你的武器,而且总共需要11费所以你还需要一个伺机待发,这样就是6张牌的combo。和目前的蓝龙OTK卡组相比,这个combo除了斩杀毫无用处,因为蓝龙还可以和刀扇之类的配合清场。另一方面蓝龙也不怕嘲讽。当然你可以用闷棍对付嘲讽,但那样你又要多一张卡而且多2费。大帝或者盗墓匪贼之类当然也同样难以凑齐。总之这个combo看上去很美好但完全没什么强度和稳定性。