使你的所有随从获得嘲讽,抽一张牌。
这张卡其实完全没问题。因为就算有时候你不需要嘲讽,过牌总是好的。控制牧师经常会费用多到用不完,所以用2费来过牌完全可以接受。而且这张卡也可以用来防快攻,虽然不算特别好用,但在复活牧之类的卡组中肯定可以带。想像一下,3费下剑圣。然后4费复活+渐隐术。4费4/7嘲讽还能补一张手牌。我想人们不会介意未来牧师重新有这张卡的。虽然这张卡并不是牧师目前急需的,因为牧师现在地位实在是太差了。另外,这张卡腾出的位置给了暗言术灭,所以总体而言当年替换这张卡还是对当时的牧师更好的。
你的随从不会被冰冻。
这张卡看上去像是特别针对某种战术的卡,给人更像是万智牌的感觉。因为炉石并没有备牌的概念。所以大家都不会去带一些只能针对某种特定情况的战术卡。因为这样反而会降低胜率。所以很可能天梯上根本没人用它,只可能出现在某些特殊赛制的比赛中。可能他们感觉到这张卡太极端了。也可能他们当初确实打算让炉石有备牌。又或者他们曾经打算让冰冻效果比现在更普及一些。至少目前我们并不知道设计这张卡的原因。
左:你的对手每有一张牌,就回复2点生命。右:你的对手每有一张牌,就对他的英雄造成1伤。
最初牧师这个职业的特色是能够和对手的手牌和牌库进行交互。而且牧师现有的卡牌也有一些是这种机制的历史遗留,比如心灵视界,思维窃取和控心术等等。这些效果保留了,但是和对手手牌数量有关的机制都被删除了。如果这种机制得以保留,很可能牧师会有一种疲劳或爆牌的打法,可能会很酷。目前的牧师令人感觉是一个设计师自始至终都没有找清楚定位的职业。到底是偷牌,还是治疗,还是互相伤害,还是专注于解场,还是给随从贴皮?还是需要配合的强卡?目前的牧师职业牌是所有这些想法的杂糅,完全不像其他职业那样有清晰的特色和思路。
但话说回来,左边这张卡本身有点太强了。就算对手只有4张手牌,也可以2费回8血。另一方面,一般回血牌都是打快攻用的,但是这张卡却是在控制卡组内战的时候却更厉害,有点违背逻辑。而配合奥金尼又太强。经常可以2费打16,而且是可以打脸的直伤。总之,这张卡想法很有趣,但是很难平衡。最终这张卡被神圣之火所替换。然后,右边这张卡又太弱了。因为它只能打脸。平均而言就和心灵震爆差不多。可能在疲劳和爆牌卡组中会有点用。但既然已经有了强效治疗术,就没人再会用这张卡了。最终它被修改成了光耀之子,但是后者也并不是什么好卡。
你的手牌费用减1。
一眼看上去这张卡很弱。上面就算写的是“这回合”也没什么区别,因为1血太好解了。要想真正赚到节奏,你需要下这张卡的回合再下别的五个随从。但就算这样你也只赚了1费,因为这张卡本身就需要4费。这张卡被删除的原因是因为存在一个combo。因为如果你用8费下两张这张卡,那么任何2费以下的随从都会变成免费的。这样你也就可以再下两个飞刀和两个年轻的酒仙,然后一直反复把随从回手就可以打出理论上的一回合无限伤害(只受到回合时间的限制)。但早期的游戏中的好友挑战是没有回合时间限制的,而比赛中都是使用好友对战,因此就算只有1个飞刀,这个combo也可以确保打出无限伤害。因此,这张卡从2费被改成了4费,最后又直接删除了。因此无论如何不能说是好的设计,最终被视界术代替了。
在你的回合结束时,你有25%的几率抽一张牌。
这张卡既糟糕,又有令人不快的随机因素,完全是失败设计的典型例子。25%的几率太小了。后来的纳特帕格就强多了,但最终纳特帕格被削弱成了回合开始时抽牌,于是这种随机抽牌的机制就再也没有卡组用了。
造成3点伤害,为你的英雄恢复3点生命。
这张卡就是怒袭的翻版,但怒袭更强,因为护甲没有上限。这张卡对牧师而言还算可用,因为牧师3费没有什么东西。苦修这个技能在魔兽世界中还算挺有名的,因此可能像奥术冲击那样最终会再次利用,只是机制肯定会完全不同。最终这张卡被改成了圣殿执行者。
使一个友方随从+1/+1。
单纯从效果来看还不错,但可惜牧师并不是一个铺场的职业。对于动物园、骑士或者德鲁伊而言可能更好,总之不太适合牧师。后来设计师把它换成了心灵之火,后者对于牧师而言也有点怪。两张卡都不太好,半斤八两。
所有的鱼人减少1费。
曾经炉石传说中的鱼人卡组,特别是鱼人术士卡组非常强力。是炉石中第一个稳定的快攻卡组。无法想像如果鱼人术有这张卡会成为什么样。因为鱼人术本身就是靠前期节奏取胜,这张卡完全符合这种思路。鱼人们除了老瞎眼之外最多也就3费,如果有这张卡那么几乎2费就可以铺一地,如果你前期有两个泥潭跳跃者,那么你几乎就直接赢了。机械卡组的跃迁者也是这个思路,但是因为它费用更低所以肯定节奏比跃迁者还要快。因此这张卡被移除完全合情合理。
你失去了先手,但是获得了一个友军。
这张卡很有意思。暴雪当初在平衡先后手胜率的时候做过很多尝试。这个随从就是其中之一。作为后手你并没有得到硬币,而是得到一个免费的小精灵。这个设计在很多方面都是比较失败的,主要是因为这个随从只有在快攻卡组才有用。目前炉石的后手补偿还是比较科学的。
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