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“3A掌机”,为什么云游戏才是最优解

移动游戏的浪潮之下,掌机的地位似乎显得有些尴尬。

自诞生伊始,掌机便凭借着便携性和独特的游戏体验,在PC、主机当道的时代占据了一席之地。而智能手机的诞生和发展,则让掌机逐渐失去了差异化的竞争优势。面对这样的窘境,“3A掌机”成为了一众厂商试水的新方向。

所谓“3A掌机”,顾名思义是指能够畅玩3A大作的游戏掌机。21年,海外游戏巨头Valve推出Steam Deck便是一次尝试,Steam Deck的设计感以及性能水平表现达标,但仍然存在“3A掌机”硬件方面的老毛病,尤其是重量和续航上的不足,被玩家吐槽只能作为“家用”掌机。

即便如此,主机游戏作为全球第二大游戏市场,贡献着超过500亿美元的年收入,仍是一块充满诱惑力的“蛋糕”。而随着“3A掌机”这一概念受到玩家圈层的热议与认可,越来越多厂商被吸引入局。例如芯片厂商高通于去年底发布了首个专为游戏掌机打造的第1代骁龙G3x集成芯片,并与雷蛇共同推出开发套件设备……

虽然不少厂商已经试水推出“3A游戏掌机”,但这些产品要想在保持掌机便携性优势的同时,性能也能媲美主机,硬件本身还有不少问题需要解决。

北京时间9月22日,由罗技G与腾讯游戏联合研发的云游戏掌机正式在海外发布。据了解,这款掌机将支持多个主流的云游戏服务,包括微软 Xbox 云游戏和英伟达 GeForce NOW,让玩家可以在掌机上畅玩 3A 级游戏大作。

与其他掌机产品不同的是,这是全球首款主打“云游戏”的游戏掌机设备。不难看出,此次腾讯游戏与罗技G的合作,是希望充分发挥双方在软件服务上的技术优势与硬件方面上的专业积累,共同探索“3A掌机”的破局之路。

云游戏掌机这一新的掌机形态,对于游戏硬件生态而言,会产生怎样的影响?为什么它是由腾讯率先推出?

可以预见的是,腾讯这次的大胆尝试,或许会让当下游戏发行模式和渠道产生微妙的变化,毕竟在此前,游戏硬件作为一众发行渠道几乎被 “瓜分殆尽”。而随着腾讯和罗技G合作新掌机的发布,包括Steam高调入局掌机赛道,也许能够为行业带来不一样的新局面。

以此来看,云游戏掌机领域依然存在着较大的想象空间。作为全新的游戏掌机品类,云游戏掌机拥有“便携不等于妥协”的实力;对于玩家而言,也能够提高对后续游戏终端、云游戏的期待值;对于行业而言,云游戏掌机也有机会成为新的发力点,帮助游戏行业突破现有的天花板。

让3A游戏大作最终得以不妥协地呈现给所有的玩家,这或许就是云游戏掌机这个“新生物”诞生的意义。                                                            

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