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第五人格:限制排位时间是在保护你

每天排位赛的时间很紧凑,有很多玩家认为“不合理”。

先来说每天的排位时间,中午十二点到下午两点,晚上六点到十点。中午十二点是黄金时间段,大家总要吃饭吧,而下午一点多的时候是我们人类意志最消沉的阶段,很多人需要通过补充睡眠来缓冲疲劳,晚上六点刚放学,七点要吃饭,八点要做作业,九点家长再次辅导你做作业,好不容易十点有时间了,排位时间也结束了。总而言之一句话:第五人格的排位时间是“反人类”设计。

很多人都恳请第五人格官方能够修改调整一下排位时间,策划曾经回应过这个问题,给出的答案是:如果其他点开放排位,玩家人数难以集中。之后就又有人说了:把排位弄成全天二十四小时不就行了吗。你还别说,很多人还很赞同,但后来这些人又被其他玩家怼了。如果第五人格开放全天候二十四小时排位时间如果第五人格开放全天候二十四小时排位时间的话,首当其冲所面临的第一个最大问题是“人数难以集中”。

每个人平时玩游戏的时间是不固定的,有的人是上午,有的人是下午,还有的人偏偏喜欢大半夜藏在被窝里玩游戏,如此之多形态迥异的玩家势必会分散人群数量,可能你一把排位要排好久好久,也许最后逼得你没有办法只能在大半夜打排位。接着要面临的第二个问题是“角色认知分榜单”的内卷问题。你有没有想过在每一个赛季的认知分榜单上的S1最高也没有超过两万分?这难道是官方在限制吗?

答案是肯定的,万物都遵守“金字塔法则”,最顶尖的永远也是最稀少的,段位越高越难排,尤其是屠夫玩家,七阶巅峰50星以上的屠夫玩家一个小时大概能玩3~4场,绝大多数的情况是这边开着游戏,那边开着电影窗口,因为等待真的好无聊,即便如此,他们也依旧想打。这还是排位时间固定的情况下,如若没有排位时间的限制,这些人大概是真的可以24小时不停的打排位,到时候你就会发现S1最高认知分可能会突破五万分,因为他们有充沛的时间和精力,而你但凡松懈一天,掉个七八千名应该是很正常的事儿。最后是第三个要面对的问题“厌倦”。

你特别喜欢吃饺子,你妈妈连着一个月变着花样的给你煮各种饺子,早上猪肉大葱,中午芹菜虾肉,晚上韭菜鸡蛋,你一个月后保证会想换个“妈”,极度的投入过后永远是疲倦。就像你“爱一个人”,全身心的投入往往会在某一刻“垮掉”。即便你再喜欢玩第五人格这款游戏,每天八个小时连续三个月也还是会感到枯燥乏味。

这一点我很佩服“防沉迷”设定,一个礼拜只能玩四个小时,正因为时间珍贵,所以每一分每一秒才是如此的甘甜,有期待,有憧憬,有不舍,有留恋,有回味,你才会乐此不疲,孜孜不倦。所以限制排位时间是在保护我们,而不是在限制我们。

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