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《刺客信条:影》跑酷遭批,玩家期待更高标准

《刺客信条》系列的最新作品《刺客信条:影》在官方推特上发布了一段女主角奈绪江的屋顶跑酷片段,展示了游戏中的新抓钩功能,旨在实现更流畅的跑酷体验。然而,这一展示并没有得到国外玩家的普遍认可。

跑酷片段:

玩家们普遍认为,这段跑酷演示中的动画显得过于轻盈,缺乏真实感和"重量感"。他们指出角色对环境和着陆点没有足够的互动反馈,例如在跑酷过程中,角色脚下的砖瓦并没有表现出应有的破碎或掉落效果,这使得整个跑酷过程看起来不够真实。

一些玩家表达了他们的失望,认为经过多代的发展,育碧的《刺客信条》系列跑酷系统应该已经非常成熟和完善。然而,他们觉得《刺客信条:影》中的跑酷动作相比前作反而有所退步。

更有甚者,一些玩家将《刺客信条:影》的跑酷与《镜之边缘》系列进行了对比,认为后者在跑酷动作的真实性和流畅性方面表现得更好。

这些批评反映出玩家对于《刺客信条:影》的高期待,以及对于游戏细节和物理反馈的严格要求。育碧需要认真考虑玩家的反馈,对游戏的跑酷系统进行进一步的优化和调整,以满足玩家的期望,并保持《刺客信条》系列的高质量标准。

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