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微软Xbox启动品牌跨平台战略 引发行业广泛关注

在游戏行业观察家Rob Fahey的最新分析中,微软对于其Xbox游戏品牌的跨平台战略展现出了谨慎而深思熟虑的态度。今年2月,微软宣布将四款旧作游戏带到其他平台,而最新的消息则是《印第安纳·琼斯与伟大之环》这一备受期待的大作,将在Xbox和PC首发后的2025年春季登陆PS5。

这一决策反映出微软并不急于彻底改变其业务模式,而是选择了一种渐进的方式。尽管这可能会对Xbox硬件的销量产生一定影响,但微软似乎更关注于加强其作为第三方出版商的地位,尤其是在PS5等其他平台上。

微软的这一战略转变,部分是由于对Activision Blizzard的收购,这使得微软的游戏目录一夜之间变成了跨平台的默认设置。随着Activision Blizzard游戏必须保持跨平台以避免收入大幅下降,微软的游戏部门已经从一个以游戏机和平台为主的业务,转变为一个庞大的游戏出版业务,附带一个重要的但相对边缘的游戏机平台业务。

展望未来,微软的游戏将不再以它们所在的平台为区分,而是以它们在首发时所在的游戏流媒体和订阅服务为区分。微软将乐于在索尼和任天堂平台上增加销量,同时鼓励玩家订阅Game Pass Ultimate服务。

此外,随着PC游戏设备的复兴,特别是小型游戏设备和PC游戏掌机的兴起,微软可能会将Xbox软件、服务和界面作为可许可的操作系统的一部分,用于这类设备。这将使微软在传统上更舒适的领域中,通过Xbox硬件提供高端、参考规格的设备系列,同时与Steam等竞争对手展开竞争。

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