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星空开发者谈论星空发售问题 想让玩家在宇宙找到乐趣

贝塞斯达的制作人陶德·霍华德在BAFTA的YouTube频道上讨论了他们即将推出的游戏《星空》中的一项特色:一个包含1000颗可探索星球的庞大宇宙。他提到,创造这么多星球在技术上是一个巨大的挑战,并且他们确实实现了这一目标,但随之而来的问题是,如何确保这些星球不仅仅是数量上的堆砌,而是能够真正为玩家提供有趣和丰富的探索体验。

陶德·霍华德承认,尽管技术上能够生成这些行星,但关键在于如何让这些行星变得有趣,让玩家在探索时感到快乐。这不仅是技术上的挑战,更是设计上的挑战。他们需要精心策划,让玩家在浩瀚的宇宙中找到属于自己的乐趣和惊喜。

《星空》是贝塞斯达25年来的首个新IP,预计将提供给玩家一个巨大的宇宙沙盒,玩家可以自由探索,加入各种任务,甚至建造自己的船只和前哨站。游戏的背景设定在2330年,人类已经能够在多个星系中探险和定居。

尽管游戏的愿景是提供一个能让玩家沉浸很长时间的体验,但陶德·霍华德和他的团队也意识到,他们面临的挑战是如何让这个庞大的宇宙不仅仅是一个空壳,而是一个充满活力和探索价值的地方。

从搜索结果来看,有观点认为《星空》的1000颗星球可能存在问题,即使做出来了也可能并不有趣。这表明,玩家和评论家对于游戏的这种大规模承诺持有一定的怀疑态度,他们关心的是游戏的质量和深度,而不仅仅是规模。

无论如何,《星空》的推出无疑将是一个备受瞩目的事件,它可能会重新定义开放世界RPG的界限,或者至少,它会提供一些关于如何以及如何不构建大规模游戏世界的宝贵教训。

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