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前暴雪CEO称游戏行业衰退被夸大 市场调整中孕育新机

前暴雪娱乐公司总裁及首席执行官Mike Morhaime最近提出,公众对游戏行业近年来所面临的“衰退”有所夸大,他认为这更像是疫情后期市场的自然调整。

Morhaime在2019年离开了暴雪,并在2020年成立了自己的游戏开发公司Dreamhaven。最近,该公司宣布了他们的首个项目——一款以桌游为灵感的奇幻角色扮演游戏《破碎族裔》。

在接受媒体采访时,Morhaime对游戏行业的“艰难时期”表达了自己的看法,特别是从一家新兴工作室的视角来探讨当前市场的挑战。尽管Dreamhaven尚未发布游戏,因此没有直接遭受市场的冲击,但Morhaime认为游戏行业的衰退被夸大了。

他指出:“实际上,游戏行业仍在持续增长,玩游戏的人数比以往任何时候都要多。疫情期间,由于娱乐选择受限,许多人转向了游戏和流媒体服务,导致使用量激增。许多公司将这一现象视为长期趋势,并据此增加了投资。但当需求未能持续时,企业开始进行调整,回归到更正常的水平。”

Morhaime的看法与近年来微软、索尼、Riot Games、EA等大型游戏公司的裁员和重组相呼应。虽然他承认疫情后行业需要进行调整,但也强调市场饱和和竞争加剧是另一个关键因素。他提到,每年在Steam平台上发布的游戏数量高达15,000款,并且这个数字预计还会增长。

在某些细分市场中,竞争尤为激烈,尤其是多人在线服务类游戏,这类游戏的生命周期通常很短。最近的例子包括Xbox解散了《红霞岛》的开发商Arkane Austin,以及索尼下架了表现不佳的《星鸣特攻》。

Morhaime的言论显示出,尽管游戏行业面临挑战,但他对游戏市场的长期发展持乐观态度。

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