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守望先锋将增更多战略元素 游戏需要更多创新

先前切游网曾报道过,守望先锋接连推出5v5、6v6的模式限时返场,也是吸引了不少玩家的关注与热度,看来官方对该结果还是比较满意的,也引发了官方对游戏未来的更多思考。

近日,《守望先锋2》游戏总监亚伦·凯勒(Aaron Keller)表示,团队的目标是增加更多的战略元素,而不仅仅通过新增英雄和地图来丰富游戏内容。当前,游戏正在经历一场身份危机,开发团队正在通过一系列测试来确定5v5、6v6还是其他模式最适合游戏的未来发展。

凯勒与首席游戏设计师亚历克·道森近日直播中讨论了《守望先锋2》的未来发展方向和计划。他们表示,团队的愿景是将《守望先锋2》打造成一款“严肃的竞技游戏”。

对此凯勒解释道:“我们花了大量时间讨论和思考游戏的未来,这并不意味着《守望先锋》就不能加入更多战略深度。其实,《守望先锋》本质上是一款战术游戏,很多时候你只能专注于当下的游戏进程和团队的协作。你可能需要做出一些较大的决策,比如换英雄,但比赛过程中并没有太多的选择性,除了团队作战。我们希望能够增加更多的战略层面,让每场比赛有更多故事性,并让玩家对比赛的每个阶段都充满期待。”

虽然凯勒没有详细说明增加“战略深度”的具体方式,但他在今年早些时候与Dexerto的采访中提到,英雄选择禁用系统可能是其中一种方法。他指出,单纯通过添加新英雄和地图并不足以实现这一目标。

凯勒说道:“我认为单纯增加新英雄、地图和模式无法达到我们想要的效果。新英雄可能会让玩家兴奋几天,最多也就一个月或两个月,具体取决于玩家的类型。当然,在我们发布新英雄时,玩家也许会找到新的主玩英雄或最喜欢的角色,但这并不会从根本上改变《守望先锋》以及你对每场比赛的理解。我认为我们需要更多的创新来推动游戏发展。”

他还专门提到,历史上开发团队在系统和游戏机制上的改变过于保守,因此玩家可以期待未来有更多重大的更新。让我们拭目以待。

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