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双人成行开发商拒绝EA实时服务 称永远不会启用

近日,《双人成行》制作人约瑟夫·法里斯(Josef Fares)在接受外媒采访时表示,他不会接受EA关于实时服务游戏的制作要求。此前,EA总裁安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)曾公开表示,《龙腾世纪:影幛守护者》的失败是因为缺少实时服务内容。这一观点引发了广泛争议,而法里斯则明确表示,他所创立的Hazelight工作室“永远不会成为一家提供在线服务的游戏工作室”,并且实时服务“永远不会是他的选择”。

法里斯进一步解释称,他希望开发者能够专注于自己的激情和信仰,而不是过度依赖实时服务来吸引玩家。他认为,Hazelight工作室的成功证明了,坚持自己的创作愿景同样可以吸引大量受众。

他还强调,游戏开发需要在财务和创造力之间找到平衡,但不能仅仅为了资金而妥协创作理念

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