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DNF手游减防效果改版 DNF手游减防职业环境讨论

DNF手游体验服曾经早在1月25日对减防效果进行改版,由原来的减防固定数值更改为减防百分比。许多小伙伴对于这次的减防效果调整也是抱着怀疑的态度,讨论着到底是增强还是削弱的话题。那么笔者将对此话题进行深入研究并分析改版后的优势。

【减防效果变更】

体验服中减防固定数值改为减防百分比后,测试过程中发现减防百分比带来的增益效果与黄字、白字相似,是与其他属性乘算,可叠加的加算词条,实质已经与BOSS 防御力无关,组队时增伤效果为减防百分比数值的1.55倍左右,单人时增伤效果为减防百分比数值的1.68倍左右。

以鬼泣11级侵蚀之普戾蒙为例,组队时防御力减少率5.6%(伤害增加期望值8.8%),单人时防御力减少率11.2%(伤害增加期望值19%)

【减防技能调整前后对比】

1、鬼泣

以下为11级侵蚀之普戾蒙调整前和调整后非异界套、八异界套时的收益情况:

2、魔道学者、暗帝

以下为10级远古魔法书(魔道)和10级乌希尔的诅咒(暗帝)调整前和调整后非异界套、八异界套时的收益情况:

【减防改版后优势】

1、队内只有一个减防辅助时无稀释或稀释低

减防改版后,实质效果变为属性增益,与黄字、白字等属性相似,属于与其他属性乘算,自身加算类型的属性,减防职业的减防百分比可进行叠加,而减防百分比只有减防职业或者减防武器(例如戾波之尖啸)具备,当队内只有一个减防辅助,无其他人佩戴减防武器时,为队友带来的增益效果无稀释,即使队内其他人佩戴减防武器时,为队友带来的增益效果的稀释度低。

2、属于固定增益效果

圣骑士、气功师的增益效果分别为力智与光属性强化,而当队友自身的力智与光属性强化越来越高时,圣骑士与气功师为队友带来的提升率会越来越低,也就是玩家所说的属性稀释;而减防百分比属于一种单独的增益属性,其他非减防职业无法获取并提升(除佩戴减防武器外),减防百分比为非减防职业队友带来的提升率并不会随着玩家的成长而降低。

3、增益效果明显

减防百分比改版后,鬼泣、暗帝、魔道学者为队友提供的增益效果非常高,现版本中处于第一梯队,而鬼泣自身还有刀魂之卡赞和暗月降临,更是属于独一档的存在,减防类型的辅助职业不再是改版前玩家所说的“25崽”!

这次的减防固定数值更改为减防百分比后,无论是单人挑战副本,还是组队挑战副本时,都能够为自身或队友带来高额提升,且减防百分比的属性较难稀释,为非减防职业的队友带来的提升也不会随着玩家的成长而降低。这次的改版属于减防职业的崛起之路!相信后续的榜单中也会出现更多的减防职业玩家!当然啦以上均为体验服内容,具体以正式服上线为主。

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