黑曜石工作室全新奇幻RPG《宣誓》自2月19日发售后掀起热潮,迅速攀升至Steam全球畅销榜第二位,仅次于《怪物猎人:荒野》,更是在美国地区登顶榜首。
这款被玩家称为“《永恒之柱》精神续作”的游戏,凭借348元国区亲民定价和开放世界探索体验,预售阶段便冲入全球前十,美区预售一度位列第三。抢先体验期间Steam同时在线峰值突破1.3万人,正式发售后飙升至1.7万,玩家纷纷点赞其无职业限制的进阶系统,战士、游侠、巫师多流派混搭的自由度让角色构建充满乐趣。
尽管Metacritic媒体均分80略显中庸,IGN和GameSpot分别给出7分、6分,批评敌人重复性和支线任务设计,但Steam好评率却稳居80%以上,形成鲜明反差。
不过争议始终伴随热度,部分玩家抱怨战斗系统缺乏创新,敌人AI套路化明显,技能组合重复度过高。回溯开发历程,这款经历多次跳票的作品曾在2024年试玩版因画面粗糙遭质疑,但最终优化效果意外超出预期,光影细节和植被渲染甚至被拿来与《巫师3》次世代版对比。
作为Xbox 2025年首款第一方大作,《宣誓》以中型体量RPG定位杀出重围,国区定价低于传统3A的策略精准捕获核心玩家,同步登陆XGP更拉动微软订阅生态活跃度。随着制作组确认将推出DLC和开放MOD支持,这款开年黑马的长线生命力值得期待。
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