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对马岛工作室谈压力:索尼的工作室都太强了

近日,《对马岛之魂》的开发商Sucker Punch负责人Brian Fleming在接受采访时,分享了他们在游戏开发过程中面临的巨大压力以及如何通过创新和坚持走向成功的故事。

Fleming坦言,与索尼旗下的其他优秀工作室如顽皮狗和失眠组相比,Sucker Punch作为一家规模较小的工作室,常常感受到巨大的压力。这些业界领先的团队,凭借《古惑狼》和《斯派罗》等出色作品,早已在游戏界建立了稳固的地位。Fleming表示:“我们总觉得自己像是‘兄弟姐妹中最小的那个’,规模较小,因此我们并没有花太多时间与他们交流。我们几乎因为敬畏而不敢与他们交谈。”

尽管面临压力,Sucker Punch并没有停下脚步。在2014年推出《声名狼藉:私生子》及其扩展内容后,团队经历了长达6年的开发空窗期。然而,这6年间,他们并没有休息,而是在不断尝试新的创意和想法。

Fleming透露,最初的项目进展并不顺利,团队最初设想的是一名魔法义警成为王位继承人的故事,但由于对角色设定不够清晰,项目最终失败。面对挫折,团队并没有放弃,而是积极寻求新的方向,最终转向了武士幻想题材,打造出了广受好评的《对马岛之魂》。

在开发过程中,团队规模成为了一个重要的挑战。Fleming表示:“规模实际上是最大的问题之一。我们并不是一个大团队,因此在管理游戏规模和创意制作过程中面临更大的挑战。”尽管如此,团队依然通过精心的策划和执行,成功克服了这些困难。

《对马岛之魂》的成功不仅证明了Sucker Punch的创新能力和坚韧精神,也为他们赢得了业界的广泛认可。Fleming表示:“即使到了今天,你仍然会对那些团队感到敬畏。我们非常谨慎,总觉得自己在努力追赶那些‘年长的兄弟姐妹’。”

通过不断的努力和创新,Sucker Punch不仅成功打造了一款备受好评的游戏,也为自己赢得了在游戏界的地位。未来,他们将继续秉持这种精神,为玩家带来更多精彩的作品。

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