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影之刃零制作人透露 游戏最开始就不是魂类游戏

国产游戏《影之刃零》自出现来一直被不少玩家关注着,近日制作人梁其伟近期接受VICE采访时谈到了该作的设计方向,称其“兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

梁其伟表示:“《影之刃零》从最开始就不是魂类游戏,但是,它也不是传统的动作游戏,它是我们自己推导和设计出来的一类新的游戏结构,可能兼具魂系游戏的探索体验和传统动作游戏的战斗体验。”

“游戏里面有大量的养成,收集要素,剧情也远比一般动作游戏要复杂,它的前作《雨血:迷镇》甚至是一款回合制RPG。它有支线,有多结局,有武器升级,有技能树,有复杂的立体地图……这也不同于我们通常理解的纯粹砍杀类游戏。我们没有遵循任何特定类型(Genre)的既定模式,而是从头开始推导出一种新的模型”

梁其伟还谈到,《影之刃零》有适合新手的简单难度,也有适合高手的极难难度(比魂系游戏更难)。宣传视频里惊人的,高速的战斗,其实只通过少量按键即可完成,没有组合键,没有搓招,不过仍然有着循序渐进的学习曲线和非常深的练习深度。

《影之刃零》是一款由灵游坊开发的次世代第三人称动作冒险RPG游戏,采用虚幻引擎5(UE5)打造。游戏设定在一个融合了中式武侠、蒸汽朋克、神秘学以及江湖传说的架空世界“影境”。玩家将扮演主角“魂”,一位生命仅剩66天的孤独侠客,他需要在有限的时间内迎战可怖的怪物和武林高手,同时解开复杂残酷的阴谋,最终找回自己的内心。

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