文明7中,我们知道产量计算方式可以更精确的运营我们游戏,那么文明7地块产量计算是怎么算的?小编带来 地块产量计算一览。来看看吧。
一、地形与生态群系
地形被划分为六大类生态群系:冻土、平原、沙漠、海洋、热带和草原。
这六大类生态群系可以看作是六个不同的纬度,它们对地块的产量有着基础性的影响。
(一)基础产量介绍
平原:平原地形是游戏中最常见的地块类型之一,其基础产量为加1锤(生产力)。
沙漠:沙漠地形的基础产量同样为加1锤,但缺乏植被和水资源,需要额外的开发才能发挥最大效益。
草原:草原地形的基础产量为加1粮食,适合早期扩张和人口增长。
热带:热带地形的基础产量为加1粮食,但这里植被和地貌具有多样性,可能带来额外的科技或文化值。
冻土:冻土地形的基础产量为加1粮食,但由于其恶劣的环境条件,开发成本较高。
海洋:海洋地形较为特殊,其海岸地块的基础产量为加1粮食和1金币,而深海区域则需要通过建设港口等设施来开发。
二、地貌对产量的影响
除了地形本身,地块上的地貌也会对产量产生显著影响。
地貌包括植被、湿地、河流、泛滥平原等多种类型,它们与地形相结合,决定了地块的最终产量。
(一)常见地貌与产量
植被:植被是地块上常见的地貌之一。
热带雨林植被可以增加1科技值,而普通平原或草原植被则增加1锤或1粮食。
湿地:湿地地貌对产量的影响较为复杂。
普通湿地可能会增加1粮食,但沼泽湿地则需要特别处理,否则可能会降低产量。
河流:河流分为普通河流和可航行河流。
普通河流增加1锤,而可航行河流则增加1粮食和1金币。
泛滥平原:泛滥平原是一种特殊的地貌,其特点是会周期性地发生洪水。
泛滥平原通常会增加1粮食,但洪水也可能对周边地块产生一定的负面影响。
湖泊与礁石:湖泊地块增加1粮食和1金币,而湖中的礁石则会额外增加1锤。
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