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天国拯救2被外媒盛赞 玩家需要这样的游戏

中世纪RPG游戏《天国拯救2》自本月发售以来,已获得了巨大的成功,不仅销量突破200万份,还收获了极好的口碑。这一成功并非偶然,首部《天国拯救》早已凭借其独特的魅力积累了一批忠实粉丝,而续作则在打磨与优化后成功打入主流市场,超越了前作的高度。

日前,外媒发文盛赞《天国拯救2》并表示“我们需要更多这样的游戏出现”。

文中主要内容:

在去年首次上手体验《天国拯救2》时,就已经被其宏大的规模和野心所震撼。尽管续作的叙事更加宏大、世界更加开放,玩家仍可以自由探索而不会感到割裂,而系列标志性的“粗糙感”也依然保留。虽然偶尔会出现一些小问题,但当整体体验如此出色时,这些小瑕疵完全可以被忽略。

《天国拯救2》让人联想到《巫师3》,后者代表了开发团队CDPR设计野心的巅峰,将杰洛特的最终旅程打造成了一部无与伦比的奇幻史诗。与《巫师2》相比,《巫师3》在各方面的改进都可以称得上是质的飞跃,同时也保留了角色、任务和怪物猎杀的核心魅力。这两款游戏都完美诠释了在开放世界中真正自由的感觉。

最让人惊叹的是,《天国拯救2》在坚持历史真实性的同时,依然提供了极具游戏性的即时玩法,就像一款极具沉浸感的模拟游戏,玩家可以利用背包中的所有道具,像敏捷的忍者一样潜入堡垒;也可以手持长剑,一路斩杀无数守卫,直到周围堆满尸体。

在数百小时的游戏体验中,玩家的每一个行动和选择都会塑造角色的成长。令人称奇的是,每个决策和机制都能无缝衔接,所有选项都能自由展开,且无需担心游戏会因此崩塌。过去几年,我们看到越来越多的开放世界游戏和RPG为玩家提供了更多实验性的玩法,而《天国拯救2》无疑是其中的佼佼者。

每当我在《天国拯救2》中发现一些巧妙的设计时,总会联想到《博德之门3》。无论是找到一条非常规的路径进入某个地点,还是尝试用实验性的方式完成任务或击败敌人,游戏都能完美支持这些操作。它创造了一套规则和丰富的机制,让玩家可以自由发挥。

结合细腻的对话、出色的角色塑造和引人入胜的世界,这款游戏具备获得成功的各种要素。未来,希望像《天国拯救2》或《博德之门3》这样的游戏将成为主流,它们的机制复杂而富有深度,故事层次丰富却易于理解。

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