由卡普空开发的《怪物猎人:荒野》即将于2025年2月28日与玩家见面,这款备受瞩目的狩猎动作游戏,将为玩家带来全新的狩猎体验。本作最大的亮点之一是新增了武器切换系统,玩家可以在狩猎过程中自由切换两种武器,这一创新玩法为狩猎策略带来了更多可能性。
在《怪物猎人:荒野》中,玩家可以在装备时选择主武器和副武器,并在战场上根据情况灵活切换。切换武器的操作非常便捷,即便在非骑乘状态下,按下切换按钮,载有武器的乘用动物塞克雷特也会自动靠近并让玩家骑乘,随后即可完成武器切换。游戏提供了14种不同的武器类型,玩家可以自由组合,无论是选择不同类型的武器,还是搭配同一类型但性能不同的武器,都能满足不同的狩猎需求。
为了帮助玩家更好地利用这一新系统,这里介绍几种实用的武器组合。
剑士武器+枪械武器
在《怪物猎人》系列中,武器种类主要分为用于近战的“大剑”、“太刀”、“斧头”等剑士武器和用于远程攻击的“弓”、“轻弩”、“重弩”等枪械武器。
在以往的系列作品中,玩家只能携带一种类型的武器进入战场,因此不可避免地只能选择近战或远程攻击之一。然而,在本作中,通过使用剑士武器和枪械武器,可以根据情况灵活应对各种战斗策略。例如,当怪物处于普通状态时可以使用剑士武器进行近战,而在愤怒状态或其他不想靠近的时候则可以使用枪械武器进行远程攻击。
对于有系列游戏经验的玩家来说,可能会担心剑士武器和枪械武器的有效技能有很大不同,最终会偏向使用其中一种。但本作的设定是,与武器相关的技能是附加在武器本身上的,所以这种担忧是不必要的。
切割属性武器+打击属性武器
《怪物猎人:荒野》的一个显著特点是能够破坏怪物的部位并切断尾巴。这使得获得稀有材料的可能性增加,因此值得积极寻找。
然而,有些怪物只有被切割属性或打击属性的武器才能破坏的部位。例如,尾巴切断只能用切割属性武器完成,而之前的系列作品中也有怪物需要用打击属性武器造成伤害才能破坏头部的情况。
如果是多人游戏,那么猎人中的某个人携带切割属性武器或打击属性武器就可以了,但在单人游戏中就不行了。不过,在本作中,可以通过组合如“太刀×斧头”这样的方式,即使在单人游戏中也能同时使用切割属性和打击属性的武器。
打击属性武器可以通过对怪物头部连续攻击来瞄准其僵直状态。切割属性武器×打击属性武器的组合也可以增加狩猎中各种情况的选项。
不同属性的武器
《怪物猎人》系列中的每个怪物都有根据类型设定的弱点属性和抗性属性。属性包括“火”、“水”、“雷”、“冰”、“龙”,使用附有弱点属性的武器攻击怪物可以造成更多的伤害。
此外,有些怪物在不同部位有不同的弱点属性,或者形态变化会导致弱点属性改变。
还有,系列作品中有一些任务需要狩猎多个不同类型的怪物,这在新作中也可能会出现。为了更有利地进行这些狩猎和任务,使用具有不同属性的武器组合是非常有效的。如果主武器和副武器都使用同一种类的武器,还可以统一操作。
另外,将产生状态异常的属性附加到副武器上也是有效的。在状态异常中,“麻痹”和“睡眠”可以使怪物的动作停止,如果能妥善处理,就可以非常有利地应对。但是要注意的是,有些怪物可能对特定的状态异常有很高的抗性。
自己的擅长武器+狩猎笛
很多人对《怪物猎人》系列的狩猎笛有着“支持性强”的印象。因为可以获得攻击力、防御力的强化、恢复和各种效果的附加,所以在多人游戏中特别受到依赖。然而,在本作中,由于武器可以组合携带,因此一个人就可以处理这些事务。
通常状态下,攻击力为461
使用狩猎笛演奏“攻击力UP【小】”的旋律后……
攻击力会上升到474。叠加的话还会进一步上升
组合方式很简单,只需要将自己擅长的武器作为主武器,然后演奏出附加所需效果的旋律作为副武器即可。简单地提升攻击力也好,使用听觉保护或风压无效来有利推进狩猎也罢,演奏完旋律之后切换到主武器效果也会持续。
有些人可能对狩猎笛有“巧妙使用多种旋律”的印象,但如果将其作为副武器来处理,即使只使用特定的旋律也足以期待充分的活跃表现。此外,由于狩猎笛是打击属性武器,如果能够有效地攻击怪物的头部,也可以瞄准僵直状态。
如果追求攻击力强化,对应鬼人弹的弹弓也很有用。击中鬼人弹后,会在周围的尘埃扩散,通过那里就会在一定时间内提升攻击力。当然,切换到主武器效果也会持续。这个比狩猎笛更容易操作,而且可以在骑乘秘技的状态下进行,但缺点是携带进场的弹药或合成素材数量有限。
不使用武器切换,仅使用主武器决胜
在本作中,装备变更时会强制选择主武器和副武器,但是否使用武器切换取决于猎人。实际上,开发团队曾经表示“即使不使用主武器也可以通关”。
在以往的系列作品中,有的猎人会根据任务内容和狩猎的怪物选择使用多种武器,而有的猎人则会持续使用特定的武器。在本作中,副武器变得稀有,但追求这种职业性格的猎人也未尝不可。
另外,对于首次在《怪物猎人》系列中登场的新手猎人来说,最好先熟练掌握一种武器的使用方法,然后再挑战其他武器。不考虑武器切换,专注于眼前的狩猎也是有优势的。
尽管如此,既然这是新的要素,如果不是以“一种束缚”为目的,那么完全不接触副武器就显得浪费了。尝试将主武器和副武器设置为不同属性的同一武器种类,或将副武器设置为对应鬼人弹的弹弓等相对容易处理的组合是值得推荐的。