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原神爬塔活动引争议 疑似过度抬高火神玛薇卡

发布时间:2025-03-01 09:05:44 作者:果子 来源:提瓦特前瞻小助手
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近日,《原神》5.4版本更新后推出的爬塔活动引发广泛讨论,旅行者们对活动设计提出三大争议点,其中“过度抬高新角色火神玛薇卡”成为焦点。

争议一:增益机制偏袒新角色

旅行者们指出,活动BUFF设计明显利好新角色玛薇卡,其技能机制与活动增益高度契合。例如,活动层数提升后的“150夜魂增伤”效果,与玛薇卡的【夜魂值】和【战意】技能体系直接联动,而多数老角色无法享受类似增益。有旅行者建议,未来活动可提供多类型BUFF自选,或取消环境BUFF以保证角色公平性。

争议二:难度曲线陡峭 依赖角色强度

尽管活动基础奖励(如原石)获取门槛较低,但高难度层数(如25层及以上)对角色练度要求激增。旅行者反馈,即便是满命角色恰斯卡也难以通关部分高难关卡,而拥有玛薇卡的队伍则凭借其超模输出能力(如核爆伤害突破2000万)轻松突破极限。部分旅行者直言,活动机制如同“玛薇卡的专属试验场”,未持有该角色的旅行者需付出更高成本才能达成满奖励。

争议三:玩法缺乏策略深度

与考验操作技巧的“风来人”活动不同,本次爬塔活动被批评为“数值比拼”。敌人攻击欲望低下、战斗全程无生存压力,导致盾辅角色存在感薄弱。旅行者们期待未来增加机制交互性,例如加入地形障碍、动态BUFF等设计。

制作组试探性调整引担忧

社区分析认为,活动通过“抑制水龙”“强抬火神玛薇卡”等设计,可能是对角色强度膨胀和旧体系淘汰的试探。旅行者担忧此类机制若常态化,将加剧付费压力与角色迭代焦虑。目前,官方尚未对争议作出回应。随着纳塔版本角色陆续登场,旅行者们呼吁开发组平衡新老角色体验,避免“撕旧卡”倾向影响游戏生态。

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