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燕云十六声游侠直面会结束 策划回应游戏优化问题

发布时间:2025-03-02 15:43:29 作者:墨玉 来源:切游网
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燕云十六声线下游侠直面会结束 ,在此次直面会中, 策划也回应游戏诸多优化问题,包括后续新玩法,改动等等,我们来一起看看。

官宣如下:

今日,我们也有幸通过问卷征集,邀请到了20位游侠来到杭州。不少游侠都收集了亲友们的意见,甚至现场提供了建议材料,给项目组来了一次现场面对面的“鞭策”。

在交流的过程中,项目组向到场游侠展示了部分河西版本的开发进度。包括新武学、百业战等新玩法内容,也即将与游侠们见面。

除了河西,我们也整理了部分现场答疑实录,第一时间与各位分享——

Q多人部分希望有更丰富好玩的玩法,而且多人玩法的卡顿BUG太多了!

未来我们会在保质保量地拓展单人体验内容的同时,且在兼顾单人玩家游戏体验的前提下,在PVE、PVP、休闲等各个方面,进一步扩增多人玩法的种类和数量。

在PVE方面,未来我们会拓展具有不同难度梯度的多人玩法、多人共同参与的太平武墓等等。同时我们也在考虑提供更具挑战性的多人镇守内容,来满足不同玩家群体的需求。多人镇守的BOSS拓展、产能扩充也已经在进行中了,很快会有更多全新BOSS以更高的频率与大家见面。

在PVP方面,我们会尽快支持自定义开房间、自定义赛事等玩法,玩家期待的GVG玩法百业战也即将上线。我们也在百业战中加入了很多独具燕云特色、有趣的玩法元素,比如游侠们可以组成人墙来抵挡敌人攻击、可以使用局内经济购买“轰炸鸡队”等等。希望在内容符合调性的情况下,让游戏更加有趣。

在休闲玩法方面,未来计划结合建造系统拓展家园类的玩法,同时在版本间提供更多集合门派、世界观设定具有强代入感或是独特“抽象有趣”调性的活动玩法,期望能给大家带来更多全新的体验。

而关于卡顿、BUG等问题,我们也在做持续的优化。目前卡顿主要集中在两部分:

一个是音画不同步,我们通过缓存措施进行了部分缓解,但是还没彻底解决,目前会分两次持续解决。第一批先完成加载和播放的分线程,3月内,预计会解决90%的音画不同步BUG;第二批彻底完成引擎结构的调整,预计4月内,彻底解决。

另一个是实际的卡顿。目前,我们已针对部分PC和安卓手机的卡顿高发区域进行了集中优化。我们搭建了针对平均帧率、卡顿频次、卡顿热点区域等进行监控分析的系统,以便于我们及时发现并优化高发的卡顿问题,进行持续性的优化。

Q为什么金装掉率小!调律难度高!日常的心力不够玩!

关于降低随机性带来的负面体验问题,我们已经有相关的优化放出,比如增加了定向获取金装的途径等,装备调律定音的随机性优化也是未来方向之一。接下来的黄钟赛季下半段,装备稳定期会比较长,我们会持续关注游侠们的反馈,及时地进行优化调整。

关于心力这个问题,我们的初衷是希望能做到不肝。后续也会考虑在保持不肝及无数值付费原则的前提下,开放可根据自身需求免费额外获取心力的渠道。

Q你们做武学平衡的思路和依据到底是什么?

让每一个流派的玩家都玩得爽。

我们做平衡调整的初衷是保持流派武学特色、减少玩家强度焦虑,基于使用率、胜率等线上数据和循环手感、操作难度、策略深度、趣味性等玩家体验反馈,经过反复研讨后,进行平衡性调整;

在调整方式上,以优化为主,鼓励流派百花齐放。原则上不进行定向的削弱,但是对于一些明显超模、偏离原有定位、对流派多样性产生较大影响的内容,会从增加边界条件、控制影响范围、聚焦优势能力等角度来确保在不会明显影响体验的前提下进行调整;

此外,武学的操作手感也在持续优化。比如粟子游尘的特殊技鼠鼠生威,在最近的调整中技能释放变得更敏捷了,能更好的衔接后续技能。

Q目前百业有一些要优化的点。比如目前百业的人数上限太少,希望能够增加;比如百业活动可能轮不上,比如破军杀将要排队,很多人来晚了赶不上;比如百业驻地里还有空地,能玩的比较少,希望增加常驻的擂台等;

百业人数上限、活动排队这些问题,我们会尽快规划优化方案。百业驻地相关的玩法的需求我们也已收到,我们后续还会以游戏内问卷向大家征集关于百业的意见。

Q目前拍照打光太死板了,只有固定的打光对拍摄影响很大。拍照摆好了姿势会被npc撞开。运镜不太灵活,尤其是pc转动只能鼠标,还有视线跟随经常失效,还需要视频编辑器。

我们正在增加多点光源和自由光源的功能,让光源强度、方向、色相、饱和度、角度能够自由调节。同时也会增加天气模式,不管是拍大世界还是自己的氛围图都能更方便、更好出图。手机端和PC端的相机UI交互我们也在做优化,会更便捷易用。

编辑器这个功能也是在规划中。我们最近看到了很多玩家制作的视频效果特别好,但是我们判断,在现有功能下,游戏里录这样一段视频可能有一定难度。后续会采用编辑器的方式让这种录视频的体验变得更好。

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