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GTA6主机版可能只有30帧 源于GTA5增强版技术分析

《GTA5》PC增强版现已正式发售,其带来的技术革新引发了广泛关注。据外媒wccftech报道,增强版中出现的光线追踪全局照明技术(RTGI)很可能成为《GTA6》技术特性的预演。

数毛社对《GTA5》PC增强版进行了深度解析,详细对比了该版本与PS5/Xbox Series X|S版本的差异。新版PC游戏最显著的突破在于完全集成了光线追踪全局光照技术,这一技术特性暗示其可能专为《GTA6》开发并反向移植至前作。

通常情况下,开发者在实现平台专属光线追踪功能时往往采用有限的技术方案,例如《消逝的光芒2》中仅针对太阳光源启用RTGI,《巫师3》则采用基于探针的非逐像素全局光照方案,导致画面瑕疵频现。然而在《GTA5》PC增强版里,RTGI不仅实现了逐像素级精度计算,更创新性地构建了任意光源产生的稳定连贯二次反射光照系统。

这种技术实现不仅工程难度极高,其与《GTA6》首支预告片中展示的自发光材质系统的高度契合,进一步佐证了增强版新特性实为《GTA6》技术实力的前瞻展示。

数毛社指出,若《GTA6》沿用增强版RTGI技术架构,当前版本在Ryzen 5 3600处理器平台上1440p分辨率/DLSS质量模式/60帧运行不稳的表现,或将成为《GTA6》基础主机版性能表现的参考基准。结合预告片以30帧呈现的事实,进一步表明《GTA6》在基础主机上可能只有30帧。如果这篇资讯对你有帮助,还请点个收藏关注一下切游网,各位读者的支持就是我们持续更新的最大动力。

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