“单机游戏消亡论”在游戏行业已经流传了十余年。随着多人在线服务型游戏展现出远超传统3A单机游戏的盈利潜力,许多人开始担忧发行商会为了追求利润而放弃单机游戏。
近年来,一些3A大作的“翻车”现象也加剧了这种担忧。例如,《自杀小队:消灭正义联盟》因口碑不佳导致巨亏2亿美元,而《龙之信条2》和《铁拳8》也遭遇了类似的困境。近日,《博德之门3》总监兼拉瑞安工作室负责人斯温·文克(Swen Vincke)就“单机游戏消亡论”发表了自己的看法。
斯温·文克明确表示,单机游戏并没有消亡,它们只是需要足够优秀。他认为,单机游戏依然有其独特的魅力和价值,只要开发者能够提供高质量的内容,单机游戏依然能够吸引玩家。文克指出,单机游戏的核心在于提供深度的叙事体验和沉浸感,这是多人在线游戏难以替代的。
《博德之门3》的成功正是这一观点的有力证明。该游戏凭借其精美的画面、丰富的剧情和深度的玩法,成为近年来最受欢迎的单机游戏之一。
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