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任天堂总裁谈AI辅助开发:人类开发者始终是关键

在游戏行业对人工智能技术的讨论愈发热烈之际,任天堂北美总裁道格·鲍瑟(Doug Bowser)接受了CNBC采访,分享了他对AI在游戏开发中应用的看法。

鲍瑟表示,尽管AI技术有望提升某些领域的生产力,但在游戏开发的核心环节,人类开发者仍将占据主导地位。他强调,任天堂游戏的独特之处在于开发者们的艺术才华以及对玩家行为的深刻洞察,因此游戏开发过程中,人类开发者始终是关键。

鲍瑟还提到,AI技术与任天堂过往接触的其他新技术并无二致。如果AI能够帮助创造更出色的游戏体验,任天堂可能会考虑加以利用。这与任天堂社长古川俊太郎在2023年的观点相呼应,当时古川俊太郎就曾表示,任天堂会像对待其他新技术一样考虑是否采用AI,但游戏的制作不会仅依赖技术。与此同时,马里奥的创造者宫本茂也明确表示,任天堂不会仅仅因为其他公司正在使用AI就匆忙跟进。

在任天堂之外,其他游戏公司对AI的态度则有所不同。例如,艺电(Electronic Arts)的负责人安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)认为,AI可用于加快游戏开发的速度。微软则在AI领域投入巨大,并宣称未来其所有产品,包括Xbox在内,都将融入AI技术。育碧(Ubisoft)也有计划开发能够与玩家进行对话的AI非玩家角色(NPC)。

尽管AI技术在游戏开发中已有数十年的应用历史,但近年来生成式人工智能的兴起引发了新的讨论。许多人担心生成式AI市场的增长可能导致工作岗位流失,而包括艺电在内的公司也承认这是他们需要面对的一个现实问题。在游戏行业,2023年和2024年已经经历了大规模的裁员,尽管目前尚不清楚AI技术的进步在其中扮演了多大角色。

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