就在近日燕云十六声对即将上线的暑期版本发布了前瞻官宣,此次更新包含诸多优化问题,包括玩家们备受关注的心力调整,装备,还有PVP的匹配优化等,其中燕云十六声心力恢复将加快 PVP竞技匹配迎优化。我们来一起看看吧~
资源获取和装备培养体验一直是我们持续优化和关注的课题。对此我们尝试推出了转律和变音,并持续对词条库进行了优化,希望能缓步改善装备培养的随机体验。但是我们深知目前的优化进度远远不够,围绕装备和资源获取、调律和变音体验,仍旧存在着大量由随机带来的负面体验,这也将会是我们后续持续优化的重点。
心力增加尝试:我们一直秉承着不肝的原则,避免游侠们陷入进度焦虑。同时我们也关注到很多游侠反馈心力数量少,不足以支撑日常的玩法消耗和多流派培养的需求。经过再三权衡,我们将做出如下调整提升心力获取:在下半赛季更新时会略微加快心力回复速率,相应的也会同步增加心力存储上限,同时会持续开启心力免费获取活动,在不提升肝度的前提下,增加游侠可支配心力的数量。
资源获取:我们期望可以降低随机性带来的体验差异,包括金装获取、优质初始词条获取、定音石/妙音石获取。同时下半赛季我们将增加更多培养资源的免费获取方式,让游侠们有更多的资源去培养更多的流派。
培养体验优化:在后续的赛季更新时,根据赛季主题对调律词条库进行适当扩充,并根据游侠反馈,对部分体验不佳的词条进行删减或合并,希望可以持续改善游侠的调律体验。同时,针对变音随机性高、体验差异大的问题,后续也会尝试增加保底手段,触发保底后即可自选变音词条。
请问进行流派平衡的思路和依据是什么?以及高分段匹配有时候分差较大导致体验不佳,这个有计划调整吗?
我们进行流派调整的初衷,永远是在保持流派武学特色的前提下,让每一个流派的游侠都能获得良好的游戏体验。为此,我们会基于不同段位区间的使用率、胜率等大量线上数据,以及循环手感、操作难度、博弈空间、趣味性等具体的体验反馈,经过反复研讨后谨慎调整。
本赛季在二次调整之后,后续会持续针对反馈较多的重点问题进行评估调优:如技能前后摇窗口,强韧覆盖窗口等,在保持各流派动态平衡的基础上增加博弈空间。此外也有计划增强武学自身的连招内循环,避免部分武学功能相对单一。
后续,我们也将引入赛事表现、灰度测试等更多角度样本,更全面地进行观察评估。
针对匹配机制问题,后续无我段位将启用全新的段位分进行计算,提高游侠的追求目标。同时细化匹配池分段,尽可能的匹配相邻分数段的对手。无我以下段位的匹配机制,也将会综合考虑段位分,武林造诣,尽量避免出现匹配双方养成差距过大的情况。