随着近期官方的玩家解答公告发布,其中一些关于家业玩法的问题也被回应,家业玩法将会被持续优化,带来更高的沉浸感,体验感,最终玩家们作为曾经少东家身份会被发现,我们来一起看看吧。
Q:土木宗自己搭建时,经常受到地形的限制,很难建造出理想的建筑。
大世界中的风光都比较固定了,开放独立的家业位面、地形编辑等功能已在规划中。独立位面不会受限于单人地形,后面还会提供更多样的地形风格,比如乡野,城市,大漠孤烟,雪景等等满足大家的建造需要。大家也无需担心目前的家业进度,现有家业不会回收,两边可以同时建造。如果外面不想建了,也可以直接迁移。
Q:现在的重建过程点击瞬间就完成了,感觉很仓促,缺乏文案中“一砖一瓦”的代入感。
此前也跟游侠们交流过,我们将对重建不羡仙的过程和情感体验进行全面重做与优化。游侠将以“新东家”的身份回到不羡仙,与村民重新相识。随着重建的推进和与村民互动的深入,部分村民将慢慢意识到,这位“新东家”可能就是曾经的少东家……
重建本身将是一个需要耐心与协作的过程,而非一蹴而就。少东家要亲身参与其中,通过提供资材、搬运等的方式,实实在在地与村民一起努力,推动家园的复兴,非简单的点击完成。希望可以通过强调过程体验的设计,带来更深的代入感。
Q:材料获取途径少,甚至要凌晨定闹钟收菜!社交难度太大,串门还需房主在线。目前交互、玩法也较少。
后续我们会增加材料产出途径,也在考虑大世界产出材料和家园互通上限的合理数值。
关于社交,将进行主人权限系统的优化,比如主人不在线时,同住上线依然可进行家业操作等。
玩法方面,随家业等级提升,计划会陆续推出种植杂交、畜牧养殖等新玩法内容。另外,还有个机关建造的玩法在日程之上,如发挥想象做一个水车帮助灌溉等。进一步提升丰富度和可玩性。