首曝PV释出一年后,《蓝色星原:旅谣》终于迎来了首次测试。作为《碧蓝航线》开发商“黄鸡”备受瞩目的新作,该游戏自去年3月实机画面曝光起便引发了广泛关注。
然而,这份关注也伴随着双重挑战:一方面,作为老牌二次元厂商的转型之作,玩家群体自然抱有极高期待;另一方面,《蓝色星原:旅谣》选择进入的“二次元开放世界”赛道竞争激烈,早已成为玩家心目中高技术力与高品质的代名词,任何新入局者都将承受严苛的审视。
尤其考虑到黄鸡此前的《碧蓝航线》并未过多展现技术层面的野心,此番跨越式转型难免引发部分玩家对项目驾驭能力的担忧。
但试玩过后,编辑部只想说两个字:不赖
丰富的宠物玩法
自游戏首曝以来,《蓝色星原:旅谣》独特的“奇波”宠物系统便牢牢抓住了广大玩家的目光,成为最受期待的亮点之一。
作为一款将“宠物伴游”深度融入大世界探索与战斗的二次元游戏,本次测试终于揭开了“奇波”系统的面纱,其丰富度和深度远超单纯收集。
一开始,玩家可以与它们战斗提升等级获取素材,和一般游戏的普通野怪没有区别。
但是将其收服为同伴后,其玩法的丰富性便如树状图般蓬勃展开,渗透至游戏的方方面面:
比如在战斗系统中,虽然《蓝色星原:旅谣》的战斗系统基本上虽然是二次元Arpg的模子,但这并不意味着奇波在战斗中失去了存在感。
无论是奇波的小技能还是大招,在战斗中都有很强的实用性。在战斗中,可玩家可以操控奇波主动释放大招。而奇波在没有大招的情况下,也会配合玩家操纵的人物动作配合攻击敌人。
在面对部分血厚有白条的野怪或是boss,奇波还可以配合角色进行合击打出“break”,从而让怪物陷入长时间的易伤硬直状态,而这个break系统几乎可以视为战斗中的核心机制之一。
除了在战斗系统,奇波还有很多用途,在大世界探索中,奇波可以在帮助玩家在大世界解密,用对应的元素与对应的世界物品互动,往往会出现意想不到的化学反应。
而在家园系统中,它们能进驻生产建筑,自动进行资源加工、道具制作,甚至负责照料与孵化新的奇波蛋,让家园系统充满活力,形成良性的资源循环。
而在大世界中,也会出现位于野外的废弃建筑,玩家将其修复后,派遣奇波就能自动收货原材料。
在家园里生产的这些资源,可以用于加工进阶材料,角色的装备等一系列养成道具,除此之外还有最核心的一个用途,那就是用于开放特定奇波的坐骑功能。
要想让奇波载人,玩家是需要在家园中生产对应的鞍具,才能骑上对应的奇波。
开放坐骑功能后,奇波就可以帮助玩家在世界中快速移动,摆脱传统体力条对移动距离和方式的桎梏,地图探索的效率和自由度都实现了质的飞跃。
与其他玩家使用齐波进行对决,是本次试玩中最让我惊喜的玩法。
玩过类似游戏的玩家应该能够理解,养成玩法中所有辛苦的铺垫,都是为了最后决斗获胜那一刻的快感。奇波对战就是《蓝色星原:旅谣》检验玩家养成成果的“秀场”。
游戏模式有点类似《皇室战争》的RTT玩法,通过时间积攒费用,然后用费用部署奇波对敌方基地进行攻击,玩家操控的角色无法攻击,只能通过部署奇波和指挥官技能干预战场。
奇波部署后,根据奇波的类型会执行不同的行动,比如“冲锋”的奇波落地就会攻击敌方基地,“驻守”的奇波则会守护己方领地,不会主动进攻。
“驻守”类奇波由于不会主动进攻,只能被动防守,所以部分数值会比同费用的“冲锋”奇波高一些,也算是一种合理的平衡。
“二次元味道”味最正的一集
“正宗二次元”,这五个字便是《蓝色星原:旅谣》烙入我脑海的第一印象。
当然这里也并不是指现在市场上的其他二游不够二次元,而是黄鸡的这套东西太经典了。游戏大胆采用了极为正统的日式西方奇幻风格,与近年来主流的近未来科幻或现代都市背景的二游形成了鲜明对比。
它仿佛将玩家带回那个剑与魔法、龙与城堡交织的黄金年代,选择了最纯粹的幻想风RPG题材。这种对经典复古路线的坚持,本身就散发出一种未经过度雕琢的“天然味”——一种久违的、源于幻想世界本源的质朴魅力。
而在这经典的框架下,“萌”这一二次元核心要素,被开发团队“黄鸡”演绎得尤为出色。游戏中的角色设计,特别是作为这次测试中开放的两位萝莉型角色,其动作模组堪称精雕细琢。从活泼灵动的跑跳、充满好奇心的探头探脑,到战斗时兼具力量感与可爱度的华丽招式都让十分惹人喜爱。
除了角色外,这种经典的“萌”系要素也在大部分齐波身上有所体现。
就比如菜鸡,制作组专门为其制作一个小任务,在任务中,玩家会变成菜鸡收集特定的道具来完成任务,而其中菜鸡的飞行过程是最能凸显这一元素的地方,憨憨的起飞方式与脸着地式降落,这一套动作就差把萌写在了脸上了。
综合其经典复古的世界观设定与对角色“萌”属性的极致呈现,《蓝色星原:旅谣》展现出的这份“正宗”气质,或许能唤起众多“老二次元”玩家心底那份对纯粹幻想冒险的共鸣与向往。
你知道的,黄鸡是一直懂二次元想要什么的
如果你之前就是《碧蓝航线》的忠实粉丝,那《蓝色星原:旅遥》一定能满足你的胃口。
与《碧蓝航线》师出同门,《蓝色星原:旅遥》也继承了黄鸡的一贯传统,一上来就是经典大大大的精灵。
大大大的兽耳娘
大大大的...咳咳,扯远了
要说这次,《蓝色星原:旅谣》最让我感到眼前一亮的便是他那轻松的剧情和演出。不追求过度的宏大叙事或是在探讨颠覆性的深刻主题,而是尽力将玩家拉入经典而纯粹的故事氛围里。
在近些年的二游大伙普遍都在偷塞“刀子”的情况下,《蓝色星原》从故事到人物给人的感觉像是一次沉重叙事主流下的清新尝试。
在故事设计上,黄鸡则是采取了主角天降失忆开局,整体故事并没有塞上太多的“黑深残内容”,让你一上来就感受到非同一般的使命感和沉重感,游戏的整体叙事更多的是围绕在与各种可爱的美少女插科打诨。
而在演出层面上,《蓝色星原》并没有采取简单的站桩对话过场,部分剧情演出中,玩家都能看到许多美少女突然凑近镜头的动作和举动,还有各种可爱的小动作和小表情,比如对话中的兽娘耳朵随对话情绪下垂/竖起,角色被摸头时瞳孔会瞬间放大等等。
轻松的故事加上鲜活的剧情演出方式,这种扑面而来的日常感和清切感,确确实实让我回味起十几年前那种看废萌动画的治愈感。
结语
当开放世界二游都在寻求新题材以此获得更多玩家的注意,《蓝色星原:旅谣》则是用最经典的日式奇幻天然风给出了自己的答案。
这份“天然感”能否撼动赛道仍是未知数,但至少他会让不少人回想起二次元最开始的那充满美好幻想的味道。不是吗?