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ChinaJoy十五周年:泛娱乐浪潮之下的初心与升华

2017年7月,一年一度的ChinaJoy又将如约而至。不知不觉中,它已伴随我们走过了十五个年头,直让人感叹时光飞逝如隙中驹走。十五年来,中国的互动娱乐行业风起云涌,有波澜壮阔,也有跌宕起伏,有人坚守,也有人离开——但ChinaJoy却从未缺席,一路见证了整个行业的发展壮大。第十五届ChinaJoy以“同行十五载,共享泛娱乐”为主题,这既是对泛娱乐潮流的积极回应,更是对ChinaJoy初心的复归。

ChinaJoy十五周年:泛娱乐浪潮之下的初心与升华

今时今日,人们对“泛娱乐”概念早就耳熟能详——先是由腾讯集团副总裁程武在2011年提出,接着便被媒体广而告之、广泛提及,此后又开始被各大企业作为战略重点全面推进。ChinaJoy,正是在这样的背景下,与泛娱乐结下了不解之缘,2016年ChinaJoy就以“游戏新时代,拥抱泛娱乐”为主题,今年再提泛娱乐,无疑彰显了进一步完善泛娱乐展出内容的愿景。

泛娱乐之泛,首在泛业态,即以IP为核心,达成游戏、影视、动漫、文学、周边等业态的协同发展,这也是泛娱乐内涵中最广为人知的部分。近年来,各类型IP价格一路飙升,大量IP改编游戏接踵而至。从IP换皮到真正的IP改编,从IP导量到精细的IP运营,从影游联动到影漫书游联动,整个产业对泛娱乐的理解越来越深。

回顾往届ChinaJoy,我们能从展出内容中看到一条从IP崛起直至泛娱乐大热的清晰脉络。2014年ChinaJoy期间,首届网络文学游戏版权拍卖会举行,6部作品的手游改编权累计拍卖价达2800万元,最高810万元、最低160万元,平均价格467万元,令人惊叹。2015年,端游IP改编的《梦幻西游》上市,成为网易在ChinaJoy上的重头戏,同年,A站等非游戏企业也首次参展ChinaJoy,进一步丰富了ChinaJoy的展出内容。2016年,泛娱乐体系中更多的业态在ChinaJoy中得以亮相,不仅B站首次加入,腾讯更是设置了互动体验区、综合体验区、主舞台赛事区、手游竞技区、Coser合影区以及动漫区、影业、阅文集团等专区,旗下游戏、文学、动漫、影视等泛娱乐全明星阵容将悉数亮相,让广大粉丝可以一站式体验。

ChinaJoy十五周年:泛娱乐浪潮之下的初心与升华

泛娱乐之泛,还在泛终端。娱乐产业,内容为王,但终端一直都是影响内容渗透率和用户体验的关键因素。不管是PC、主机,还是手机、TV,亦或是智能可穿戴设备、VR/AR,都可成为泛娱乐内容的输出终端。正是这些终端设备的发展,为泛娱乐产业铺设了快速发展的快车道。所以软件与硬件,都应该是泛娱乐的题中应有之义。

2016年汉威提出“软硬兼备”的战略理念,将硬件设备与游戏产品放在同等重要的地位,固然有对智能硬件本身的关注,也进一步完善了ChinaJoy泛娱乐展出内容的版图。首届国际智能娱乐硬件展览会(eSmart)与ChinaJoy同期同地举行,是汉威迈出的关键一步。今年的ChinaJoy十五周年,依然少不了eSmart的身影,相信这一次,eSmart能给我们带来更多惊喜。

ChinaJoy十五周年:泛娱乐浪潮之下的初心与升华

正是在十五载的与时俱进中,ChinaJoy不断砥砺前行,从横空出世到声名鹊起,从小有成绩到蜚声海外。回首来时路,2004年,第一届ChinaJoy参展商总数为129家,其中国内117家,国际12家;展品共145款,其中国内39款,国际106款,而观众的总量约为6万人次,堪堪抵得上如今一天的人流量。到2016年第十四届ChinaJoy,有参展企业900多家,其中TOC厂商300家,TOB厂商600家,参展游戏大作超过4000款,4天参观人数超过32.5万人次,已成为全球泛娱乐领域最具影响力的年度盛会。

ChinaJoy十五周年:泛娱乐浪潮之下的初心与升华

ChinaJoy步入泛娱乐时代,是端游、页游、手游渐次成熟的必然结果,也是后人口红利时代的市场主旋律。眼下汉威在泛娱乐布局方面,已经取得了一些可喜的成绩,但这还远远不够,因为翻滚的浪潮之下,有不少看得见的暗流:基于存量IP快速消耗的发展模式,如何应对IP库存告急的挑战?影游联动模式怎么更深入?更多的泛娱乐业态如何真正共生共荣?新IP的培育,应该采取怎样的模式才能兼顾效率和效果?这些,都是有待整个行业去解决的问题。相信在今年、以及未来的ChinaJoy展会上,都将会有更多关于泛娱乐的精彩内容向我们呈现。

“同行十五载,共享泛娱乐”,是ChinaJoy对初心的铭记与升华。靡不有初,鲜克有终,关于坚持,ChinaJoy用十五载证明自己做到了。将来的每一次出发,都是新的坚持和挑战。

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