现在的手游领域,越来越多的厂商开始尝试Roguelike游戏,Roguelike游戏以其独特的探索感、随机性让不少玩家深陷其中,加上Roguelike游戏事件基本无法逆转,可玩性、耐玩性大大增加。而克苏鲁题材最大的特点就是无序、未知、探索性感十足,当克苏鲁与Roguelike结合在一起,就诞生了今天评测的主角——旧日传说。
旧日传说使用的是美漫风格,其独特的棱角分明能更好的展现克苏鲁黑暗的氛围。故事背景是在一个没落的国家中,文明凋零、迷雾笼罩,数不清的怪异事物侵占了这片土地,而玩家则带领一支探险小队层层深入,调查噩梦的真相,解开背后的谜题。
因为游戏背景融入了多个海外神话,游戏的剧情设计就变得十分复杂,好在制作组在这方面确实下足了功夫,游戏人物、物品、技能都有简介,相互之间的联系让人忍不住去深究,在其中还能感受到角色性格经历的联系。
就比如最开始的两个角色,虽然深渊一直在指责布罗基为背叛者,且他本身名称也为背叛者,游戏剧情中也不断有人跳出来视他为敌人,但当你通过种种蛛丝马迹,了解事情真相后,你能看到截然不同的情况。
这类故事还有很多,玩家如同一个旁观者,在一个又一个诡秘的事件中穿梭、见证,形成自己的故事集,如同一本小说一般抽丝剥茧。
游戏玩法上使用了传统的房间式迷宫探索模式,迷宫中每一格都可能触发随机事件,还有宝物、剧情,运气带来的加成会帮助你战胜强敌。并且在一个完全随机的地图中,玩家还需要关注角色的生命值、装备道具、及行动力,以避免在迷宫里出现不必要的减员和损耗,并且玩家还需要在前路未卜的情况下判断迷宫的结构和出口,因为一旦行动力耗尽,就会出现SAN值狂掉导致游戏失败的情况。探索的刺激感和回报感给人一种博弈的感觉,初上手的体验还是相当有趣的。
旧日传说主要战斗方式为回合制战斗,玩家最多可同时上场4个人,每个角色都有自己最适合的位置和最优的目标,例如坦克在前排,所针对的目标的大多在前排,奶妈和输出则在后排能发挥更大作用,若是位置没有规划好,甚至会出现部分技能无法释放的情况。
角色养成上旧日传说给了玩家丰富的选择方案,每个角色都有两条天赋,可以在战斗中选择升级来应付不同的场合,而且每个角色都能通过升星来获得更强力的能力,氪金角色不一定会比普通角色更加强力,这一点可以说是十分良心了。
当然比起这些场外的养成机制,迷宫中的随机装备、属性获取能够给玩家提供能躲的属性加成,尽管游戏加入了RPG和养成元素,其Roguelike 的本质依旧不会改变,玩家在对局内做出的抉择才是影响胜负的关键因素。就如前面所说,游戏把握的度,以卡牌玩家来说是刚好的。但是游戏的好和不足也是相应的,如果玩家朋友是位硬核的肉鸽玩家,那么游戏的体验比起单机肉鸽来会相对弱一些,玩点并不在难度挑战上。
总而言之,旧日传说的剧情、内容都处于较高水平,游戏的风格、玩法在如今的手游行业中也算是一股创新的清流,对此感兴趣的玩家不妨早日入坑,倾听它的呼唤。
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