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EA前CEO:不屑氪金内容的游戏开发者是愚蠢的

近日,曾任EA CEO现任Unity引擎CEO的John Riccitiello在接受了外媒PocketGamer.Biz的特约采访时谈到了自己对电子游戏开发行业诸多的见解。先是就公司近期的大动态,对Unity即将和以色列互联网巨头、移动广告平台IronSource合并做出的展望,对IronSource联合创始人Tomer Bar-Zeev加入董事会的欢迎。

随即重点提到了选择和IronSource平台合作的契机,在于对未来游戏行业发展,微交易也就是氪金系统作为增长大趋势的认同。John Riccitiello针对很多游戏开发人员对氪金内容的抵触表示,就像法拉利和其他一些高端汽车制造商仍在使用粘土和雕刻刀的手工工艺来保障其高端定位,但这只是行业的一小部分。其中一些人是我在世界上最喜欢与之战斗的人——他们是最美丽、最纯洁、最聪明的人。他们同时也是一些最愚蠢的人。

John Riccitiello继续说道,我在游戏行业的时间比大多数人都长,我尊重那些游戏开发人员的的无私奉献,但是对于一款游戏的成功除了他们以外宣传人员、销售人员等的努力也是必不可少的。我亲眼目睹了很多伟大游戏的折戟,我们要用更多的新方法来让游戏成功,移动平台无疑是非常有潜力的。

最后,John Riccitiello认为,在未来五、七年的时间里,游戏产业的规模预计将会翻倍。这不是一个很难做出的预测,因为这是行业一直在发展的趋势。以及表示坚定看好游戏行业未来的第一大游戏形式是移动游戏,当您使用移动设备时,您会受到游戏内广告的驱动。通过这次合并,我们有机会做一些非常特别的尝试。

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